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Dithering (디더링)


- 요약

디더링은 해당 픽셀에 요청된 색상이 컴퓨터의 지원 컬러에 없는 색상이면, 다른 색상들을 섞어서 비슷한 색상으로 대체하기 위해 컴퓨터 프로그램에 의해 시도되는 것이다. (오디오 쪽에서는 노이즈를 이용한 방법이 있다....)



- 심화

컴퓨터 그래픽스에 있어서 (흑백 표시 장치나 단색 프린터로) 그레이의 음영변화, 또는 (컬러 표시 장치나 컬러 프린터로) 추가색의 음영 변화의 착각을 생성할 때 사용디는 수법이다. 혼합에서는 어느 이미지의 영역을 여러 가지 패턴으로 착색된 도트의 집합으로서 처리한다. 인쇄 이미지에 가까운 것을 하프톤이라하고, 약간 점묘화법으로 그려진 그림과 비슷하다. 혼합은 각각의 효과를 평균화한다든지 묶어서 하나의 음영 또는 색이라고 인식하도록 인간의 눈이 갖는 성질을 이용하고 있다. 하나의 영역 내의 흰 점과 검은 점과의 비율에 따라서 그 영역은 전체로서 그레이로 보인다. 마찬가지로 붉은 점 중에 흰 점을 섞으면 핑크와 비슷한 색조가 된다. 혼합은 컴퓨터 그래픽스에 현실감을 가한다든지, 해상도가 낮을 때 곡선이나 직선에 나타나는 날카로운 부분을 매끄럽게 하는 데 사용된다. 제한된 수의 색상들을 섞어서 다양한 색을 만들거나 현재 팔래트에 존재하지 않는 컬러를 컬러 패턴으로 대체하여 유사한 컬로로 표현하는 기법으로 포토샵에는 디더링을 조절하는 옵션으로 Diffusion과 Pattern이 있다.


- Diffusion : 색상간의 경계를 자연스럽게 흩어 주는 방법

- Pattern : 이미지를 삼베 같은 패턴으로 거칠게 만드는 방식


        

                                                  (24bit Color)                           (8bit Color)



(Diffusion Dither)

(Pattern Dither)


출처 : http://kbp.kongju.ac.kr/cg_edu/cg1_data/5week_4.htm


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