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우리가 템플릿을 사용할 때 어떤 타입에 대한 제한을 두고 싶을 때 아래와 같이 static_assert를 이용했었다.

template<class T>
engine_ptr<T> NewComponent(const std::wstring& newName, const engine_ptr<const T> newOther)
{
    LOG_ENTRY;

    static_assert(std::is_base_of<Component, T>::value, "NewComponent must base of Component");
    engine_ptr<T> component = Entity::NewComponent<T>(newName, this, newOther);
    components_.emplace_back(component);

    return component;
}

static_assert()를 이용할 때에는 함수 구현부에 해당 내용이 들어가야한다.

 

C++ 20에서는 concepts(https://en.cppreference.com/w/cpp/language/constraints)를 이용할 수 있다.

아래와 같이 requires 키워드를 이용하여 해당 타입일 때에만 template가 될 수 있게 할 수 있다.

// 1) Requires Clause(절)
template<typename T>
requires std::integral<T>
void TestConcept1(T number)
{
	cout << number << endl;
}

// 2) Trailing Requires Clause (뒤에 붙는~)
template<typename T>
void TestConcept2(T number) requires std::integral<T>
{
	cout << number << endl;
}

// 3) Constrained Template Parameter (강요된)
template<std::integral T>
void TestConcept3(T number)
{
	cout << number << endl;
}

// 4) Abbreviated Function Template
void TestConcept4(std::integral auto number)
{
	cout << number << endl;
}

 

이것을 응용하면 아래와 같이 커스터마이징을 할 수 있다.

class GameObject
{

};

class Knight : public GameObject
{

};

template<typename T>
requires std::derived_from<T, GameObject>
void TestObj(T* obj)
{

}

template<typename T>
concept MyConcept = !std::is_integral_v<T> && std::derived_from<T, GameObject>;

template<typename T>
concept Addable = requires (T a, T b)
{
	a + b;
}; // a + b가 가능해야 함

template<typename T>
concept Equality = requires(T a, T b)
{
	{ a == b } -> std::convertible_to<bool>;
	{ a != b } -> std::convertible_to<bool>;
};

template<typename T>
concept Integral = std::is_integral_v<T>;

template<typename T>
concept SignedInt = Integral<T> && std::is_signed_v<T>;

 

ref - https://openmynotepad.tistory.com/69

 

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